人形态:13213 1技能减速,然后变成老虎,增加攻击力,然后2技能抵抗伤害,1技能上去狂咬。
连招二:
人形态:312 先变成老虎接近敌人,一技能造成伤害,二技能追击。
连招三:
人形态:12A3A12 首先使用人形态1技能消耗敌方血量,然后找机会慢慢靠近敌方英雄(虚张声势),诱惑对面靠近你,对面如果靠近就马上用2技能加盾加攻速,然后接平A,盾破了立马3技能切换虎形态平A接1技能,如果敌方想跑就用2技能进行追击。然后顺利完成单杀。
镜定位刺客,推荐走边路或打野位。边路镜:前期发育稳定。二级单杀能力、防GANK、支援、逃生能力都比较优秀。一旦前期产生经济压制,将是敌方后排的梦魇。
打野镜:前期野区统治力一般,需要搭配优秀的辅助进行野区防守。遇见对方是盘古、裴擒虎等前期野区统治力较强的打野入侵时,发育容易受到限制。优点就是支援时爆发高,牵制能力强。
【被动】
被动是镜连招伤害的来源,本体和镜像造成伤害时会留下2种印记,如果敌人同时拥有2种印记会触发碎裂,受到已损生命值百分比的斩杀伤害,同时刷新一二技能冷却时间。镜像和本体距离越远,造成的伤害和回复越多。
被动显示:
①被动CD在己方单位的显示:当镜的被动技能处于冷却时,英雄上方会出现蓝色计时条。
②被动在敌方单位的显示:当镜本体/镜像对敌方单位造成伤害时(比如平A),敌方单位上方会出现镜像标记。
小提示:
①印记破碎相当于一个斩杀效果,导致镜的残血收割能力极为优秀。
②正常状态下,被动CD为5秒;大招期间,被动CD为2秒。
【一技能】
一技能是镜的主要伤害来源,提供突进+30%减速+强化普攻。可以类比赵云的一技能,镜的一技能比赵云的一技能距离更远。
一技能附带30%减速效果,追击、收割更有利。游戏中实际测试发现:镜一技能所能造成伤害的距离,比技能指向箭头距离长大约2个身位。
小提示:
①复制出的镜像不能造成和本体同样的伤害,只有30%。
②镜像不同于元歌的傀儡,它不会受到防御塔、敌方单位的攻击。不过和元歌傀儡倒是有一点相同:它会告诉敌人你在附近。
③技能召唤出的镜像,其位置和走位都是可控的。释放技能前要控制好方向,镜像以技能释放方向为镜面,和本体做对称运动。镜像以技能落点处为呈像点。
【二技能】
二技能打伤害的同时,保障了镜的续航能力。对周围的敌人造成物理伤害、每命中一个目标可以恢复一定生命值、自身获得1秒50%的衰减加速效果。
细心的小伙伴已经发现,镜的二技能与弟弟曜一模一样。我们利用二技能制造的镜像,探草丛视野:垂直草丛方向释放二技能召唤镜像,然后反向走位。
【三技能】
三技能提升了镜的操作感和视觉感,朝前飞出并对路径上的敌人定身1秒,到达最远距离后展开镜像空间。
三技能总结下来就是画地为牢+移形换位+天外飞仙。
画地为牢:镜提前离开镜像空间会使之销毁,想要维持大招,只能在圈内进行操作。
移形换位:大招默认10秒CD,期间再次点击可以让本体与镜像交换,交换后有2秒的锁定时间,对敌人造成伤害立即解锁。
天外飞仙:镜像场成形后,会在场的边缘生成8个镜子碎片。期间本体或镜像对敌人造成伤害时,最近的碎片会飞向敌人并造成百分比已损生命值的斩杀伤害。
小提示:
①镜的三技能会对路径上的敌人定身1秒,这点刚上手时常常忽略。能产生定身的距离只有范围圈内,圈外敌人不会被定身。面对敌方刺客突进己方后排时,可以直接三技能起手保后排,再进行连招。(逃生同样适用)
②镜的本体会受到地形(墙体)的限制,而镜像不会。我们在交换位置前要清楚把控镜像的位置,避免交换位置后卡墙。熟练的掌握全图多个位置的穿墙镜像输出打法,可以打出亮眼的操作。
③在实战中,对手会蹲你的镜像,在三技能交换位置时要小心,注意规避敌方控制技能。
④想要玩好镜,几何功底还是要有的。提前计算好镜像位置,再释放技能。
【技能加点】
一级点一技能,一技能默认10秒CD,比二技能多1秒。但基础伤害比二技能高出50,而且可以强化下一次普攻,可以帮助我们迅速打野、清线。技能加点推荐主一副二,原因大致同上。
【卡被动CD机制】
“为什么别人的镜前期刷野、清线这么快?”
如果你有这个疑问,那么卡被动CD小技巧你一定要记住了。前期正常状态下,被动CD是5秒,而一二技能CD接近10秒。被动效果触发后,会刷新一二技能的CD。
打法:一技能+刷新后的一技能+留二技能5秒释放+一技能+留二技能5秒释放(重复)。
前期利用好这个卡被动时间小技巧,可以保证我们每个技能只有5秒的CD!
重点:要留一个技能等5秒。上面展示的是一技能先手卡被动CD,二技能先手也是一样的。
【三技能刷新机制】
三技能CD只有在开启期间,对敌方造成伤害才能立即重置。要想打出各种连招,就一定要保证自己的平A和技能命中率。
阿尧建议大家将【操作设置】中优先攻击目标改为【距离最近单位】,自动普通攻击打开。
我们可以通过一二技能重置大招,也可以通过普通攻击重置大招。攻击的对象可以是敌方英雄,也可以是野怪、小兵、防御塔、水晶。
1、越塔、突进注意事项:越塔前尽可能将大招释放方向,做成防御塔攻击圈切线的平行线。
这样在进场输出后,能有很好的后续操作空间,结合连招,可以在防御塔外不断消耗对手。
2、位移规避伤害:一个多位移英雄,在你顺手以后,就一定要多练习用位移规避致命伤害。这里要提一下,镜在三技能交换过程中还是会受到伤害,但有30%的免伤。
利用好免伤+位移规避大量伤害,会让你在对局中有更高的操作空间。
3、边路对线卡四级:镜在边路对线时,升4级时有一波高额的技能伤害爆发,配合前面讲过的卡被动+卡四级清线,可以轻松拿下对线击杀。
边路对线还有一个特点,对方心理上会想和你抢河道之灵。利用这点构造镜像打连招,也很容易拿下对线击杀。
4、镜作为刺客,身板是极脆的,不要尝试硬吃伤害,后期尽量不要先手开团。团战前,多利用镜像打消耗、找机会,规避伤害和控制后再输出。
5、残血不要惊慌,二技能搭配铭文有不错的恢复能力。尤其当自己有名刀时,想要反杀非常容易。巧用草丛藏匿镜像,待对手松懈时打出回马枪,这种击杀在视觉上非常享受。
6、明确目标是敌方后排:遇到没有位移的敌方输出(鲁班七号、黄忠、成吉思汗、安琪拉等),前面讲述的飞雷神连招就可以拿出来了。配合一个前排队友,可以尽情输出。
但与训练营不同的是,实战中注意拉扯走位,不要空一二技能。
7、大招期间打出更多的伤害办法,就是在对手位于中轴线上时释放技能,此时镜像和本体的伤害都能打到对面身上。
用三技能技能拉扯对手走位,躲避伤害,见输出位置合适果断打出连招。
8、当对手有两个核心输出在攻击范围内时,优先击杀带控制的英雄。
比如下面这波切入,阿尧第一时间用大招定身住了鲁班七号,然后21A爆发伤害击杀米莱迪,最后用3技能镜像拉开距离。
①全套爆发连招:1A1A321A2
②消耗防御塔/水晶连招:3(反向走位)A3A3A(重复)
当防御塔下敌方英雄残血时,可以主动走出镜像空间,12A1直接收割。
③(被追时)反杀连招:1(拉开距离)3A1A23A1A2
④远距离突进连招:1(跳板)132A12A
⑤稳定消耗连招:31A323231
⑥实用飞雷神连招:3132323A13A
对手随时会离开镜像空间,因此我们留了一套技能,可以用12A1A2进行追击。
小提示:
①镜的主要伤害来源是强化普攻,每次释放一技能后要习惯性地打出平A伤害。
②排位中如果你可以利用好兵线、暴君主宰这些跳板,你会发现很多复杂连招,可以轻松的打出来。
③说了这么多连招,还是强调交换次数多并不代表打的伤害多。一个基础连招就可以解决的事,就不要再秀来秀去了。